sexta-feira, 30 de novembro de 2018

CorelDRAW - Introdução

Olá a todos!



Começamos a explorar o programa CorelDRAW.

O programa de desenho vetorial CorelDRAW oferece várias ferramentas que permitem uma maior costumização dos desenhos criados.

Deixamos aqui as nossas primeiras criações.





Partimos de um hexágono ao qual adicionamos mais lados para a flor e demos asas à nossa criatividade com a ajuda das ferramentas disponíveis.  


Partimos de uma estrela complicada para a flor...



Esperamos que tenham gostado e vemo-nos no próximo post!

segunda-feira, 26 de novembro de 2018

A Internet como a conhecemos pode acabar?

Olá a todos!


Certamente já ouviram falar no Artigo 13, que nas últimas horas gerou polêmica nas redes sociais com a hastag #SaveYourInternet, que supostamente vai entrar em vigor na União Europeia já em janeiro do próximo ano.
Esta diretiva serve para proteger os direitos de autor dos mais diferentes conteúdos partilhados online sejam eles imagens ou música.
Vídeos no YouTube que utilizem música com direitos de autor, covers de fãs ou paródias vão ser bloqueados assim como o google imagens poderá desaparecer da União Europeia já que a Google teria um prejuízo enorme em pagar os direitos de autor das imagens da sua base de dados só para estar presente na UE.
Esta medida é alvo de muitas críticas, sendo mesmo acusada de ser um atentado à liberdade da Internet.

Surgiram várias petições online, com o objetivo de colocar um fim a esta medida, sendo esta a mais popular: https://www.change.org/p/european-parliament-stop-the-censorship-machinery-save-the-internet

Deixamos também aqui um vídeo que explica melhor este assunto: 


Esperamos que tenham gostado e vemo-nos no próximo post!

sexta-feira, 23 de novembro de 2018

Poster sobre Segurança na Internet

Olá a todos!

Hoje no âmbito da utilização do sistema multimédia imagem, criamos um poster sobre a segurança na Internet, com conselhos que nunca são demais relembrar.

Deixamos aqui o nosso poster, esperamos que gostem!







Webgrafia:

  • https://www.canva.com/ (ferramenta utilizada) - consultado a 23/11/2018

sexta-feira, 16 de novembro de 2018

Nova função do Instagram permite controlar o uso diário da app

Olá a todos!


Como sabem o Instagram é uma app muito utilizada pela maioria dos jovens e na qual passam imenso tempo, sem exagerar 3 horas por dia ou mais. Para evitar esta dependência e falta de controlo pelo tempo gasto nesta rede social, o Instagram criou um painel de controlo que permite que os utilizadores saibam quanto tempo têm passado na rede social na última semana ou numa média diária.

Além de mostrar as informações sobre o uso, é possível configurar um limite de tempo para que o utilizador possa o manter o controlo de acesso e desligar as notificações.

O novo recurso pode ser acedido através do menu de atividades, dentro da interface da aplicação.







É curioso o facto de, para promover a saúde mental dos utilizadores, as empresas tenham que embutir recursos de controlo de acesso dentro da própria app. Isso mostra que os utilizadores talvez tenham perdido a capacidade de conter os seus impulsos no uso dos seus smartphones.

A preocupação das empresas em manter o uso saudável e consciente das suas apps cresce à medida que surgem novos estudos que relacionam depressão ou vício com a utilização exagerada das redes sociais.



Esperamos que tenham gostado e vemo-nos no próximo post!



Referências
  • https://thenextweb.com/apps/2018/11/15/instagrams-new-dashboard-tells-you-how-much-time-you-waste-in-the-app/ - consultado a 16/11/2018
  • Imagem: https://thenextweb.com/apps/2018/11/15/instagrams-new-dashboard-tells-you-how-much-time-you-waste-in-the-app/ - consultado a 16/11/2018

Formatos para guardar imagens digitais

Olá a todos!


Hoje vamos falar sobre formatos para guardar os ficheiros de imagens digitais.


Os ficheiros de imagens digitais podem ser codificados em variados formatos e necessitam de vários programas com a capacidade para ler e guardar nesses formatos.
Esses programas de computador estão genericamente divididos em:
  • Programas bitmap (imagem). O formato bitmap é baseado num mapa de bits.
  • Programas vetoriais (gráficos ou desenho). O formato vetorial baseia-se em fórmulas matemáticas.



Compressão/técnicas de compressão com perdas em sem perdas

A compressão de imagens consiste em reduzir a repetição dos dados, de forma a armazenar ou a transmitir esses mesmos dados de forma eficiente e pode ser dividida em dois :


  • Compressão sem perdas: quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem. A compressão dos dados é realizada através de algoritmos e a informação obtida após a descompressão é idêntica à informação original (antes de ser comprimida).
  • Tipos de compressão sem perda de dados: GIF, PNG, JPEG 2000, TIFF.

  • Compressão com perdas: quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original.
  • Tipos de compressão com perda de dados: BMP, JPEG, Fractal compression, Wavelet compression.

Imagem relacionada





Formatos de ficheiros de imagem Bitmap


A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa grande quantidade de formatos de ficheiros, tais como:

  • BMP (Bitmap) - É um formato muito conhecido e utilizado, devido ao programa de pintura do Windows, o Paint. É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum método de compressão.

  • GIF (Graphics Interchange Format) - É um formato com compressão sem perdas, conservando a qualidade quando é alterado o seu tamanho original. Os ficheiros ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet. Não suporta mais do que 256 cores (8 bits de cor) e é lido por muitos programas, sendo muito popular na Web devido a particularidades como a transparência, a animação e o entrelaçamento.
  • Uma imagem entrelaçada no formato GIF é visualizada no browser com uma resolução crescente à medida que vai sendo carregada (este é sem duvida o nosso formato predileto e portanto deixamos aqui em baixo dois dos nossos GIFs favoritos da saga Harry Potter).






    • JPEG (Joint Photographic Experts Groups) - Trata-se de um formato muito popular para compressão de ficheiros, apesar de apresentar vários níveis de compressão com perdas, implicando a perda de informação, o que consequentemente, diminui a qualidade da imagem.A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja, na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu.
    • É um formato especial para trabalhar em páginas Web, apesar da perda de qualidade da imagem, pois são ficheiros que ocupam pequenos espaços e, às vezes, menores do que os do formato GIF.

    • PDF (Portable Document Format) - É um formato criado com o programa Adobe Acrobat, sendo muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens aquando da necessidade de enviar, para leitura, esta informação para outros dispositivos, desde que o outro dispositivo tenha instalado o Adobe Reader ou outro programa que permita a leitura deste formato.

    • PNG (Portable Network Graphics) - O PNG é um formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação. No entanto, possui maior transparência e maior qualidade, ocupando um espaço mais pequeno que os ficheiros GIF.

    • TIFF (Tagged Image File Format) - Trata-se de um formato sem compressão, que é muito utilizado em programas bitmap de pintura e edição de imagem e com software de digitalização. É o maior formato em tamanho e o melhor em qualidade de imagem, sendo por isso ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato. Por norma, os programas de desenho não utilizam este formato, no entanto, programas de composição de texto permitem a importação de ficheiros com esta extensão. 



    Formatos dos ficheiros de imagem vetorial

    A informação de uma imagem vetorial pode ser guardada numa grande quantidade de ficheiros, tais como:


    • CDR (CorelDRAW) - É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW. É um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos: desenhos artísticos, publicitários, logótipos, capas de revistas, livros, CDs, imagens de objetos para aplicação nas páginas de Internet (botões, ícones, animações gráficas) confeção de cartazes.

    • SXD (OpenOffice.Org DRAW) - Possui uma ferramenta para criar e editar desenhos, fluxogramas, cartazes, logótipos por exemplo, seguindo o mesmo conceito do CorelDraw, só que gratuito e também com grande qualidade, suportando a inclusão de imagens, gráficos, desenho de vetores e formas geométricas, textos, filmes, sons.

    • SVG (Scalable Vector Graphics) - Trata-se de uma linguagem XML para descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais, quer de forma estática, quer dinâmica ou animada. Umas das principais características dos gráficos vetoriais, é que não perdem qualidade ao serem ampliados.

    • PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostScript) - São reconhecidos por quase todos os programas de edição de texto ou de imagem que suportam imagem vetorial.
    • PS: É uma linguagem de programação especializada para visualização de informações, ou uma linguagem de descrição de páginas, originalmente criada para impressão e posteriormente modificada para o uso com monitores. A linguagem fornece uma máquina de pilha e comandos específicos para o desenho de letras e figuras, incluindo comandos de traçado e formas de representação de imagens.

    • WMF (Windows Meta File) - É um formato de arquivo gráfico do Sistema Microsoft Windows. Estes arquivos são portáveis entre as aplicações e possuem no seu conteúdo a característica gráfica vetorial, que ao ser visualizado mantém as características originais de imagem mesmo quando é ampliada.



    Esperamos que tenham gostado e vemo-nos no próximo post!



    Referências: 

    • https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_sem_perda_de_dados - consultado a 14/11/2018
    • https://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_com_perda_de_dados - consultado a 14/11/2018
    • https://greeceintech.wordpress.com/2014/11/14/carateristicas-dos-formatos-dos-ficheiros-do-tipo-vetorial/ - consultado a 16/11/2018
    • Apontamentos fornecidos pela professora.
    • Imagem: https://abertoatedemadrugada.com/2018/01/google-procura-compressao-de-imagens.html - consultado a 14/11/2018
    • GIF:
    • https://media1.giphy.com/media/OUwzqE4ZOk5Bm/giphy.gif?cid=3640f6095bedbdd7646b695a4de77797 - consultado a 14/11/2018
    • https://media1.giphy.com/media/lbwXYLBpuksnu/100.webp?cid=3640f6095bedc0244e53394b63f4efe5 - consultado a 14/11/2018



    quarta-feira, 14 de novembro de 2018

    A Cor está presente em tudo o que observamos

    Olá a todos!

    Hoje vamos continuar a falar sobre cor.


    As imagens digitais são constituídas por píxeis, sendo que o pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição (por exemplo, um monitor), ao qual é possível atribuir uma cor.
    A imagem pode ainda ser definida pela sua resolução que, por sua vez, pode ser definida pela quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, ou seja, o número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch) ou pelo número de píxeis por linha e por coluna, portanto quanto maior for a resolução da imagem maior será o tamanho do ficheiro. Tal deve-se ao facto de a resolução de uma imagem digital determinar não só o nível de detalhe/qualidade da mesma bem como o tamanho do seu armazenamento.
    A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem (definido por bits por píxel (bpp)), sendo que profundidade de cor varia com o número de cores presentes na imagem.


    Imagem relacionada
    A mesma imagem com diferentes resoluções (alta e baixa, respetivamente)


    Modelos de Cor

    É necessário usar um método preciso para definir cores, tendo em conta a natureza do olho Humano, a luz e a cor. Os modelos de cores fornecem diversos métodos de definição de cores, e cada modelo define as cores utilizando componentes de cores específicos. Existem vários modelos de cores que podem ser escolhidos ao criar imagens gráficas, de dois tipos: aditivos (modelo utilizado para descrever as cores emitidas ou projetadas, por exemplo as cores que são emitidas por uma fonte de luz) e subtrativos (modelo que serve para descrever as cores impressas, por exemplo as cores que estão numa pintura).

    Num modelo aditivo, a ausência de cores é representada pela cor preta, enquanto a mistura das cores vermelho, verde e azul indica a cor branca. O modelo aditivo explica assim a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.

    Num modelo subtrativo a mistura das três cores acima referidas representam-se pela cor preta uma vez que são absorvidos os comprimentos de onda. A ausência de luz designa-se por cores brancas porque as cores não são absorvidas e sim refletidas. O modelo subtrativo explica assim a mistura de cores para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz.


    Modelo RGB 

    • Este é o sistema de cores mais comum e é o mesmo sistema usado pela televisão, monitores e projetores (aparelhos que emitem luz).
    • É um modelo aditivo, que descreve as cores como uma combinação das três cores primárias: Red (vermelho), Green (verde) e Blue (azul), daí o nome RGB. Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos.

    Resultado de imagem para modelo rgb



    Modelo CMYK

    • O modelo de cores CMYK, que é usado em impressão, utiliza os componentes ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K) para definir as cores. Este foi constituído a partir do modelo CMY em que foi acrescentada a cor preta (black), para facilitar a impressão. Os valores desses componentes variam de 0 a 100 e representam percentuais.
    • O modelo CMY baseia-se na forma como a natureza cria as suas cores quando reflecte parte do espectro de luz e absorve outros. Por isso, é considerado um modelo subtractivo, porque as cores são criadas pela redução de outras à luz que incide na superfície de um objecto.
    • As cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMY. 


    Imagem relacionada



    Modelo HSV

    • É utilizado sobretudo na mistura de cores do ponto de vista artístico.
    • O modelo de cores HSB usa matiz (H), saturação (S) e brilho (B) como componentes para definir as cores. HSB também é conhecido como HSV (matiz, saturação e valor). 
    • Matiz/Tonalidade descreve o pigmento de uma cor e é expresso em graus para representar a localização na roda de cores padrão. Por exemplo, vermelho é 0 grau, amarelo é 60 graus, verde é 120 graus, ciano é 180 graus, azul é 240 graus e magenta é 300 graus.
    • Saturação é a maior ou menor intensidade da tonalidade e exprime-se em percentagem. O 100% representa a cor forte/pura e o 0% é a ausência de cor ou a aproximação aos cinzentos. 
    • Valor pode ser a luminosidade (cor refletida) ou o brilho (cor emitida) de uma cor e expressa-se em percentagem.

    Imagem relacionada



    Modelo YUV

    • O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V = red - Y) e é medido em valores que variam de 0 a 255.
    • Utilizando o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância e reduzindo bastante a informação que seria necessário noutro modelo.Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, uma vez que a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.

    Resultado de imagem para Modelo YUV





    Esperamos que tenham gostado e vemo-nos no próximo post!


    Webgrafia:
    • https://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel - consultado a 09/11/2018
    • https://pt.wikipedia.org/wiki/Resolu%C3%A7%C3%A3o_de_imagem - consultado a 09/11/2018
    • https://pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_cor - consultado a 09/11/2018
    • https://teoriadascores.weebly.com/modelo-subtrativo-e-aditivo.html - consultado a 09/11/2018
    • http://product.corel.com/help/CorelDRAW/540240626/Main/BR/Doc/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=CorelDRAW_Help&file=CorelDRAW-Understanding-color-models.html - consultado a 09/11/2018
    • https://pt.slideshare.net/KellyElsa/modelo-de-cor - consultado a 09/11/2018
    • http://coral.ufsm.br/tielletcab/Nusi/Arquivos/imagens.html - consultado a 09/11/2018
    • Imagens:
    • https://www.bestsmartdns.com/speed-up-your-internet-using-a-vpn-virtual-private-network-or-smart-dns-proxy-server/faq-pics-for-graphic-design-services_4/ 
      - consultado a 09/11/2018
    • https://pt.kisspng.com/kisspng-31r3gn/ 
      - consultado a 09/11/2018
    • https://sozluk.bilisimhareketi.com/baslik/cmyk 
      - consultado a 09/11/2018
    • http://www.wikiwand.com/es/Modelo_de_color_HSV 
      - consultado a 09/11/2018
    • https://en.wikipedia.org/wiki/YUV 
      - consultado a 09/11/2018

    quarta-feira, 7 de novembro de 2018

    Imagem e Cor

    Olá a todos!


    Como se pode perceber pelo título hoje vamos falar sobre imagem e cor.


    Resultado de imagem para cor




    Imagem

    • Imagem é um termo que provem do latim imāgo e que se refere à figura, representação, semelhança ou aparência de algo.

    • Existem várias técnicas de captação da mesma, sendo exemplos destas: fotografias, desenhos, pinturas, imagens digitais, entre outros.
    • Estas últimas estão presentes em diversas áreas como o comércio, a indústria e os serviços (científicos e pedagógicos, por exemplo). Na área da comunicação social são muitas vezes usadas em revistas, jornais e livros, sendo por vezes manipuladas e/ou editadas recorrendo a ferramentas e programas informáticos, como o Photoshop.


    Uma Imagem Vale Mais Do Que Mil Palavras

    Certamente muitos de vocês já ouviram a célebre expressão "Uma Imagem Vale Mais Do Que Mil Palavras". Esta é da autoria do filósofo chinês Confúcio (que ficou conhecido como o Mestre Kung, devido aos seus sábios provérbios) e é utilizada para transmitir a ideia do poder da comunicação através das imagens. 

    O significado deste ditado está relacionado com a facilidade em compreender determinada situação a partir do uso de recursos visuais, ou a facilidade de explicar algo com imagens, ao invés de palavras (sejam escritas ou faladas).

    Na nossa opinião a imagem é algo poderoso e pode ser utilizado para alertar e chocar muitas vezes as pessoas com situações que se passam em todo mundo, levando-nos a refletir e ficando presente nas nossas mentes.



    Celebração do 100º aniversário de Kim II-sung, fundador da Coreia do Norte

    Esta imagem representa a realidade da Coreia do Norte.



    Cor
    • O conceito de cor está associado à perceção, pelo que o sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou refletida pelos objetos, sendo considerado um atributo dos mesmos.

    • A cor de um objeto depende das características das fontes de luz que o iluminam da reflexão da luz produzida pela sua superfície, das características das fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz produzida pela sua superfície, das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos ou de câmaras digitais.

    • Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos casos a visão fotópica corresponde à visão diurna (reservando-se a designação de visão escotópica para a visão nocturna), o que no caso humano corresponde a níveis de iluminação entre 0,01 lux e mais de 100 000 lux. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela ativação dos cones que se encontram na retina.

    • A sensibilidade do olho humano em visão fotópica não é a mesma para todos os comprimentos de onda. A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferente de cones existentes na retina sensíveis à cor ( 64% são do tipo vermelho (Red), 32% do tipo verde (Green) e 2% do tipo azul (Blue)). Através da combinação de diversas quantidades destas radiações, a retina é capaz de interpretar qualquer cor na região do visível. Como os bastonetes e os cones constituem dois tipos de sensores diferentes que apreendem a intensidade da luz e as diferenças de cor, é usual associá-los, respetivamente, aos conceitos de luminância e crominância.

    Resultado de imagem para visao fotopica


    Resultado de imagem para olho humano e como ve a cor





    Esperemos que tenham gostado e vemo-nos no proximo post!



    Webgrafia:
    • https://www.significados.com.br/uma-imagem-vale-mais-que-mil-palavras/ - consultado a 07/11/2018
    • https://conceito.de/imagem - consultado a 07/11/2018
    • https://pt.slideshare.net/KellyElsa/modelo-de-cor - consultado a 07/11/2018
    • Imagens:
    • https://www.iquilibrio.com/blog/terapias-alternativas/cromoterapia/cor-para-o-ano-novo/ - consultado a 07/11/2018
    • https://brightside.me/article/100-best-photographs-without-photoshop-46555/ - consultado a 07/11/2018
    • http://teoriadacorpedrocorreia.blogspot.com/2011/12/visao-escotopica-e-visao-fotopica.html - consultado a 07/11/2018
    • http://nunomsilva.blogspot.com/2010/10/como-o-olho-humano-intrepreta-luz.html - consultado a 07/11/2018

    Nuvem de palavras

    Olá a todos!

    No seguimento das publicações anteriores, trazemos mais uma relativa à utilização do texto.

    Hoje criámos uma nuvem de palavras.

    Nuvem de palavras (word cloud) é um gráfico digital que mostra o grau de frequência das palavras num texto. Quanto mais utilizada é a palavra, mais sobressai a representação dessa palavra no gráfico. As palavras aparecem em fontes de vários tamanhos e em diferentes cores, indicando o que é mais relevante e o que é menos relevante no contexto. Esse recurso pode ser utilizado em atividades de interpretação e produção de textos, por exemplo.
    Tendo por base o nome do nosso blog, Mundo Informático, a palavra Informática e a palavra Tecnologia criámos a seguinte nuvem de palavras, com a forma de um lâmpada que associamos a ideias/pensamento:







    Esperemos que tenham gostado e vemo-nos no próximo post!


    Webgrafia:

    • http://www.arede.inf.br/crie-a-sua-nuvem-de-palavras/ - consultado a 02/11/2018
    • https://wordart.com/ (ferramenta utilizada para criação da nuvem de palavras) - consultado a 02/11/2018 
       

    Times New Roman

    Olá a todos!

    Hoje vamos falar um pouco sobre o tipo de letra que mais utilizamos : Times New Roman.

    Este tipo de letra foi criado em 1931 para uso do jornal inglês The Times of London, daí o seu nome ser Times, como referência ao jornal e New Roman a uma releitura das antigas tipografias clássicas.
    Os desenhos originais foram feitos por Victor Lardent, sob a supervisão de Stanley Morison, no próprio jornal The Times.

    É a fonte tipográfica mais utilizada em todo o mundo, uma vez que nos últimos anos tem sido adotada, como fonte padrão em diversos processadores de texto.

    Pessoalmente gostamos e utilizamos esta fonte nos nossos trabalhos pois como é uma fonte com serifa, permite uma melhor leitura já que os seus prolongamentos parecem unir as letras. 



    Imagem relacionada
    Jornal The Times of London



    Resultado de imagem para times new roman





    Esperemos que tenham gostado e vemo-nos no próximo post!


    Webgrafia:

    • https://pt.wikipedia.org/wiki/Times_New_Roman - consultado a 02/11/2018
    • Imagens:
    • https://eponim2008.livejournal.com/385564.html - consultado a 02/11/2018
    • http://www.pickafont.com/fonts/Times%20New%20Roman.html - consultado a 02/11/2018


    sexta-feira, 2 de novembro de 2018

    Utilização do sistema multimédia - Texto

    Olá a todos!


    Anteriormente abordamos o tema da multimédia e hoje vamos-nos focar no texto especificamente.


    O texto é o meio dominante para a apresentação de informação, quer nos documentos convencionais, quer nas aplicações multimédia que utilizam o computador. O texto digital pode assumir um formato básico que normalmente se designa por plain text (o formato encontrado nos ficheiros de texto criados por intermédio de editores de texto). No entanto, o texto digital também pode ter a aparência com que surge em revistas, livros e jornais (um formato que se designa genericamente por rich text e que se cria com recurso a processadores de texto).



    Fontes tipográficas (tipo de letra)
    • Fontes tipográficas são conjuntos de caracteres que podem corresponder a letras, números e símbolos, sendo armazenadas em ficheiros de fontes, onde são descritas as suas características, ou seja, como vão ser visualizadas e impressas. São identificadas por nomes e classificadas segundo determinadas famílias, que correspondem a um agrupamento de caracteres com traços semelhantes.
    • As fontes podem diferenciar-se pelo desenho, tamanho, espessamento e largura dos caracteres e estilos (itálico e negrito por exemplo).

    Tipos de fontes bitmapped e escaladas


    • Outra forma de como as fontes podem ser distinguidas é através de fontes bitmapped (que são guardadas como uma matiz de pixels) e de fontes escaladas (que são definidas por equações matemáticas). A principal diferença entre estas duas é que as primeiras ao serem ampliadas perdem resolução e as segundas não. Assim, servem de exemplos de fontes bitmapped são Courier, Ms Sants Serif, Small e Symbol, e de fontes escaladas Truetype, OpenType e Type 1.






    Fontes com serifa e sem serifa
    • O principal fator de diferenciação de letras de fontes diferentes é a existência/inexistência de serifas que são traços ou prolongamentos no final. Existem fontes cujos caracteres são serifados e outras que não, sendo as últimas conhecidas como sans-serifa (do francês "sem serifa") ou popularmente como "grotescas".
    • Fontes com serifa devem ser utilizadas em blocos de texto como romances, jornais e revistas, uma vez que tendem a guiar o olhar através do texto.
    • Fontes como a Times New Roman, que é das mais utilizadas no mundo, contém serifa:


    Resultado de imagem para fontes com serifa times new roman

    • As fontes sem serifa são usadas em em textos mais curtos como títulos, legendas ou destaques e/ou como complemento às fontes serifadas, uma vez que valorizam cada palavra individualmente e tendem a ter maior peso e presença para os olhos, já que parecem mais limpas.
    • Fontes como a Arial não tem serifa:




    Esperemos que tenham gostado e vemo-nos no próximo post!

    Webgrafia:
    • http://tecnologiamultimdia2parte.blogspot.com/2010/05/tecnologia-multimedia-1-parte.html - consultado a 02/11/2018
    • https://pt.wikipedia.org/wiki/Categoria:Fontes_tipográficas - consultado a 02/11/2018
    • http://rafaelperin.blogspot.com/2009/05/fontes-e-serifas-quando-usar.html - consultado a 02/11/2018
    • Imagens:
    • https://www.google.pt/search?biw=1280&bih=800&tbm=isch&sa=1&ei=_xjcW9zmNOuQgAburJ-gBA&q=fontes+com+serifa+times+new+roman&oq=fontes+com+serifa+times+new+roman&gs_l=img.3...3829.9872.0.10178.18.17.1.0.0.0.157.1883.8j9.17.0....0...1c.1.64.img..0.1.105...0i30k1j0i24k1.0.JI75BET_z20#imgrc=AFcr9Rf0NUcIEM: - consultado a 02/11/2018
    • https://www.google.pt/search?q=Tipos+de+fontes+bitmapped+e+escaladas&rlz=1C1PRFE_enPT684PT684&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj-99KipMDeAhVBTsAKHZEjCGgQ_AUIDigB&biw=1366&bih=626#imgrc=jFnSUB7n2S6YwM: - consultado a 02/11/2018
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